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【DDR Aプレイ記】 DP17埋め(&80万埋め)が終わった+A4Aなど

DP足17の全譜面がプレイ終わりました
ついでに80万埋めも達成。
170910_ddr_dp17all.png

現在の足17平均スコアは872,491。
目標は平均90万。
ここからが本当の勝負かもしれませんね。

DP18は魔界らしいので、まだ挑もうという気はないです。

========== EXTRA ==========

ENDYMION[SP-DIF]、やっと95万で抜けられました。
ハイスピは等速のほうが良さそうです。x1.25は速い…。

▼そして、念願のACE FOR ACES。超加速後にグレ叩きました。
170910_ddr_sp13_a4a.jpg

次はENDYMIONのDP踊譜面ですかね、SPよりも難しそうだけど。

しかし、8クレに1回はツライ。クレ数の緩和まだ来ないのかなあ

今日の成果


午前はまったく調子出ず。
でも、昼休憩したら午後からめっちゃ調子が出た(新規17は全て午後の分)。
寝不足なのか、午前だと体が覚醒しないなのか…自分の調子がよく分からん。

ぽぜっしょん


本日も哲学に挑みましたが、例の65連地帯で落ちました。
同時地帯の直前でゲージが底をつくようです。うぬぬ。


https://youtu.be/UvhIswA0gBw

本日のプレイ


DP17を埋めた以外は、高難度系をそこそこプレイしました。

あと、ウォーミングとかでちょくちょく埋めていた低難度、
本日ついにDP足8フォルダが青フルコン付きました
この勢いで、足7や足9もフルコン埋めしたいところ(残りはだいぶ減ってきた(ただし桜や東北が居る))。

▼True blue[DP-EXP]、結構更新。
フルコン行けるんじゃね?って思ったら焦ってグド出た。
170910_ddr_dp16_true_968.jpg

▼NYA[DP-EXP]。低速が上手く踏めて嬉しい。
あと、これ踏んだときはいつもより遅判定じゃなかった気がする。ありがたい。
170910_ddr_dp16_nya.jpg



以下、高難度とかの成果あれこれ

【DDRプレイ記】 足15~16をひたすら埋め埋め(SP15完了)

▼本日の成果
150829_ddr_2confession4pf.jpg

生涯のDDR自己べである999,920を更新、999,960を叩きだしました。
マベアタ始めて、やっとまともな成果が出た気がする…

========== その前にPump it Up ==========

ダンレボ踏みに行く道中、ふらっとPumpのある店舗に寄ってみたら
なんと、いつの間にかオンラインに繋がっていました。

5クレくらい軽く踏んで、休憩中にお子様たちが占領したので移動。

SPは12で死亡し、DPは7くらいで死亡しました。
SP11ならある程度余裕をもってクリアできたんだけどなあ。
高難度になると足運びも難しいし、なによりゲージがかなり厳しいですね。
DDR X以降の「ゆとりゲージ」に慣れた私には厳しいです(´・ω・`)


▼新規SS。DP4で、中央のパネルを使った対照配置が多かったです。
150829_piu_dp4ss.jpg

ちなみに、Reverse勢の私なので、かの噂の「DR」オプションを試して見ましたが…
結果、全然ダメでした(´・ω・`)
色やラインより、「見た目の矢印」につられて踏んでしまいます。
下から上に流れる違和感はありますが、今後はDR無しで続けていこうと思いました。

========== DDR ==========

本日踏んだ白筐体、なんか2P側のパネルの反応が悪く、
しかもパネルと筐体の位置が結構ずれてて、
ノンバーDPなんてやろうならパネルの踏み外し多発で、まともにプレイできそうになかった。

白筐体はパネルが光らないから、こういう時「何が悪いのか」が検証しにくいのが駄目ねえ…。

========== てなわけで ==========

今日は趣向を変えて、「SP15~16の譜面を全埋め」というのをやりました。
X3のとき、たしか全埋めをしていたはずですが
DDR2014で、X3に出したスコアが消えているので、その穴埋めが主です。


▼Skill Attackの現状。
150829_ddrsa.png

SP15は全埋めできました。
16も、あとわずか(ただし、エタラブとか鳥xac/鳥エボとか、やりたくないのばっかりが残ってる)

ちなみにこの一覧を見るだけでも、999,920が少なくとも4譜面あることが分かります
8パフェの壁は分厚いのです…。


以下、いろいろな成果。SP15~16の新規・更新が多めです。

ダンレボ記@新曲15-16を埋めていく!

ダンレボメインに音ゲーをしてまいりました。

の前に、まずjubeat

▼jubeatのコースモードLv5。ほしふりなぎさ何とか。
140309_ko-su5.jpg

ギリギリでGOLD逃した\(^o^)/
ほしふりと le mirage をほとんどプレイしていないのも一因だけど、
SweetRainの取りこぼしがかなり響いたと思う。

かつては、これ覚えるほどまでやりこんだというのに…

あと関係ないけど、恐らく同時期にコースモードプレイした人がいた。
後半3曲くらい全部マッチングしたし、スコアもS前後だったし。

ダンレボ記


次回作の稼働が近い(具体的な日付はまだ出てないかな)ので、
そろそろ重い腰を上げて、新曲の全埋めに走ろうと思い立ちました。

もちろん新曲の譜面は殆ど埋めてしまっており、
残るはSP中難度(DIFFICULT以下)と、
SPDPの高難度(足15以上)を一部残すのみ。

埋めの目標として、まずは前作で完遂している以下の埋めを引き継ぐこと(必須目標)。
【SP15新曲埋め】
【SP16新曲埋め】

※多少日本語おかしいけど察してください

そして、可能なら、この辺も追加で。
【SP14全埋め】
【DP14新曲埋め】 →可能なら全埋め
【DP15新曲埋め】
【SP15・16全曲に「今作の」スコアを付ける】

DPの足15はまだまだ難しい所があるので、おそらくは保留するかな。

残りの3つはこの機会だし、体力が持てばやりたいところです。

今日の成果


そういえばこのブログのデザインを修正して、
↑の見出しを仕上げてみました。
これで========== ==========みたいな線を引かなくて済むね!


▼LondonB SP鬼[足17] 781,840
140309_1londonb_spcha.jpg

サドプラ付の等速で踏みました。
やっぱり分岐前の滝が一番つらい。

ミスを多く出しつつも、それなりに踏めた感触はあります。
(あくまで感触だしC判定出してる時点でアレだけど)

あと、判定がかなりいい感じに治っていますね。
踏んでいる最中、ズレを意識することが無かったし、
もうこの曲の遅ズレに悩まされることもないのかな~


▼Straight Oath SP鬼 [足15] 779,570
140309_2straght.jpg

なんだこの足17みたいなスコアは

Londonとはうってかわって、かなり遅ズレしてる感w
配置も捻りが利いていてなんとなく踏みにくかった。

さすがに足15でこのスコアはないので、予習してリベンジします。

足15でC判定は、ないw

▼Triple Journey SP激 [足16] 811,120
140309_3tj.jpg

それなりに体力譜面で、
それなりにミスやグレを出しつつ、
それなりに大変な譜面。

鬼が体力譜面で有名だけど、激の時点でも持久力が問われる譜面かな。
けっこう疲れたw
スコアもそれなりなので、リベンジするか否かもそれなりに行きます。


▼Blew my Mind SP激 [足16] 743,940
140309_4blew.jpg

判定やや遅め。

…良いスコアではないけど、足16なのでこのくらいで勘弁してやります。
というか高速地帯のリズムが良く分からん!
「遅ズレしてるから判定の意識が~」ってなる以前に、譜面の認識ができなかった


【画像無し】
MAXX UNLIMITED 857kほど出た。

逆詐称ってよく言われるけど、これ普通にきついよね…
しっかりと足16の範疇に入ってると思う。


▼クーリングに選んだ Back in なんとかSP激 [足10]
140309_5backin.jpg

足10なのにAAすら取れてないというひどい状況w

度重なる高難度連奏で、思った以上に疲れてたんだろうなあ。
あとスキップが多いし判定もなんかずれてたし、うん

そして新曲がおおむね埋め終わった


ここに載せてはいませんが、JOKERやニュージェネなど足14も埋めてしまい…

なんと、目標を作った初日に埋めが終了した!

エンジョイレベルの鬼とか残ってる気がしたけどな…
今度もう一度しっかりチェックしておこう。

ちなみに残る譜面は、私の確認が定かならば、
SP低難度(~足10)と高難度(足17~)。
その隙間は全て埋めている…はずです。

必須目標がもう達成しちゃったし、
足14~16の今作全埋めもこんな感じでサクッと倒しちゃいましょう。

ダブルの埋め進行具合について


ちなみにダブルは、本日はほとんど進行しておりません。
今日はNew GravityとescapeのDP鬼をプレイしたくらい。

SPとは違って、ダブルは低難度もしっかり埋めているのですが、
その一方で、高難度(足14~)はかなり疎かになってるんですよね…。

ダブルはSPと比べて感覚がだいぶ違うし(=きついw)、
あまり意識を高く持っていかず、
新曲足14を埋め尽くす」、程度に留めようかなと思います。


おわり
jubeat高くてもうやりたくないしダンレボも値上げされないかめっちょ不安

【大夏祭り後】 jubeat目標

さて。
無事に解禁は終わったのですが、
高難度曲が多いこともあり、スコアは全体的にボロボロ。
以前に達成していた目標も多くが潰えてしまいました。

そんなわけで、今後の方針としてjubeatの目標を再度振り返ってみましょう。

========== 目標1 ==========

以前から「まず最低限」としていた目標2つと、追加で達成できそうなもの1つです。
まずはこちらの達成を目指したいところ。

[1-1] 全曲SS : 残り 2 (DOUBLE IMPACT, Riot of Color)
[1-2] 全曲ノーグレー : 残り数不明 (少なくともRiot of Colorは残っている)
[1-3] Lv4以下全制覇 : 残り 2 (Plum, Rush!!)

黄譜面の目標がないし、とりあえず「夏祭り曲の黄は990k以上」とかも設定しようかな。

【追記】
うち[1-1]については、DOUBLE IMPACTのSSだけはcopious稼働中には達成できず、
この記事の約1年以上後である2013年9月ごろに、ようやく達成することとなります。
(無論、saucer新曲はここでいう「全曲」には含みません)

というか[1-3]は未だにに達成していなかったはず
【ここまで】

========= 目標2 ==========

今年5月くらいに掲げていた目標。
そこまでのモチベが残っていないし、おそらく達成はかなり厳しいでしょう。
(2.の全平均はいけそう?)

[2-1] 赤平均989k : 988305 (-695) ※スコア換算で約17万点
[2-2] 全平均995k : 994963 (-37) ※スコア換算で約3万点
[2-3] EXC半数(371) : 360 (-11)


現在夏祭り曲を大体プレイし終わったところで、モチベ低下気味になっています。
もともと飽きかけていた状態なので、ソーサーでも新曲をひと通りやったら飽きそうね。
(そもそも貢ぎゲー仕様で新曲を全てできない可能性も…)

jubeat目標 2012年5月(その2)

先日掲げた目標が目前まで迫っているので
(とはいってもそんなに簡単な問題ではないのですがw)
ここで新たに目標を設定しなおそうと思います。

ASR@音ゲープレイ記  -  音ゲー目標 2012年5月
http://asrj.blog.fc2.com/blog-entry-157.html

▲前回の記事

なお、タイトルは「5月」となっていますが、おそらく5月中には達成できないでしょう(`・ω・´)b

========== 目標 ==========

[0] EXC半数 : 現在 353(-3)
[1] 赤平均989k : 現在 988344(-656)
[2] 黄985k埋め : 残り 2 (ステラ黄・エアレ黄)
[3] 赤960k埋め : 残り 4 (リンドブルム・CrossWind・532nm・Red Goose)

(ステラ黄のSSSは、[2]の目標に含む)

今までの「EXC半数」を視野に入れつつ、赤平均989kを主軸に頑張ろうと。

========== 目標設定あれこれ ==========

[0-1] EXC半数 : 現在 353(-3)
[0-2] 黄全SSS : 残り 1 (ステラ黄)

ここまで、現在設定している目標。

[1-1] 赤平均989k : 現在 988344(-656)

TBS関連で、区切りの良い目標がこれしかない。がんばろう。

[2-1] 黄985k埋め : 残り 2 (ステラ黄・エアレ黄)
[2-2] 黄990k埋め : 残り 10

数自体は少ないけど、かなりキツそう。
間違いなくjoe黄とステラ黄で頓挫するw

[3-1] 赤960k埋め : 残り 4 (リンドブルム・CrossWind・532nm・Red Goose)
[3-2] 赤965k埋め : 残り 11
[3-3] 赤970k埋め : 残り 17

95万台が4つしか残ってないのは驚き。
どれも難関だけど、96万埋めなら行けなくはない…はず。

ここまで挙げて、EXC関連の目標がないことに気づいたけど
半数の大台を突破したらもういいやって感じで放置。
もうEXC出す譜面が本当にないし、緑のEXC埋めをする気力もないしで。
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