タグ : 連動イベント の 記事一覧

【DDR A(2018) プレイ記】 20周年! Greetings解禁ゴリゴリ

DDR20周年おめでとうございます。
一部の楽曲を旧作のスキンで楽しめるという、ものすごいイベントが始まっちゃいましたね。

いやー懐かしい。
と言っても私はX2以降の人間なので、SNやそれ以前のは全然知らないですが。

旧シリーズはハイスピも固定だし、Reverseもかけられないしですごい難しかったです。
X3時代の2ndモードを思い出しちゃいます。

180926_ddr_20_1.jpg

公式ページを見る限り、今後も20周年イベントがありそうなので、楽しみに待ちますかね。

180926_ddr_20_2.jpg
180926_ddr_20_3.jpg

内部仕様(スコアとかコンボ)はDDR A現在のもののようですね。
Goodでコンボも繋がるみたいですし、Almostもなさそうですし。
(もしかすると、XシリーズのGoodコンボ色は新規に作られたものになるのかな)

主な成果


この日は久々にダンレボをガチで踏みました。
リノンLv3になったのはいつぶりだろう…?ってくらい。

おかげで、溜まっていたGreetingsの解禁も結構進められました。
DP解禁は残り、Prey[DP-Ex]のみまで追い込みました。

解禁や新曲埋めで、足16クラスも普通に踏めたので、
足前はそこまで衰えていないようで安心しました。


▼20周年、りおりおの新曲きましたね。SP-Ex、なんとPFCが出た(2回も出た)
判定がちょっと遅い気がします。
あとは、TAGらしい付点、同時、捻り等々の総合譜面な気がします。
180927_ddr_showme_spex_30pf.jpg

▼Vanquish the Ghost[DP-Ex]、EXTRA抜け出来ました。
やっぱりこれむずいよ、低速での3点トリルが微妙に見づらい、体力要素も結構いるし。
180927_ddr_vanquish_dpex_extra.jpg

▼Life is Beautiful[SP-Ex]。解禁してたら、なんとフルコンが出てしまいました。
ひたすら体力譜面かな、厳しいのはラストの往復ビジくらい。
180927_ddr_lib_spex.jpg

▼Life is Beautiful[DP-Ex]。こちらもなんとか解禁できました。
中盤のGAIA?みたいな振り回しがきつかったです。
そして、ラストの超振り回しは焦った。EXTRAではあそこで即死もありえたね…。
180927_ddr_lib_dpex.jpg

▼Prey[DP-Di]。何故かフルコン達成。
ネフィリムに縦連と渡りを追加して強化した感じですかね、
言われるほど明確な詐称には感じませんでしたが、確かにむずかしめ。
180927_ddr_prey_dpdi.jpg


以下、今回出た大量の成果。

【IIDX / QMAプレイ記】 鍵龍討伐戦、始めました

IIDXとボルテ前後で行われている連動イベント、ちょっと気になって始めてみました。

効率厨なので、まずQMAアプリとQMA ACでブーストをかけて。
あとはIIDX(とSDVX)でゆったり集中解禁です。

▼IIDX、約8クレで個人ミッションを達成。
ゲージの減り的に、ちょうど8クレに設定されている気がしました。
180829_iidx_kagi.jpg

※SDVX側でのミッション達成は少し後の話になります。

IIDX


久々にIIDXを触りましたが、やっぱ楽しいですな。
ただでさえ多機種勢になってて忙しいのに、ここに更にIIDXが追加されてしまいそうです。

SINOBUZかcopulaのどっちかで遊んでいなかったせいか、
過去のクリアランプが全て消滅してしまってました…。

昔は☆8とかほとんど埋めてたのにな。無念。


▼鍵龍のSpeepless Days[SPH]、なんと鳥コンが出てしまいました。
鳥ですらめったに出ないというのに…。
180829_iidx_sleepless_sph_aaa.jpg

▼ミラクルミーツ[SPH]、以前から記憶にあるめっちゃ楽しい譜面。24分が良い
180829_iidx_miracle_meets.jpg

▼AIR RACEのONE MORE(DDRのENCORE相当)を遊んできました。
Bemani Wikiでいろいろ情報を調べて叩き込んできた結果です。
180829_iidx_onemore_spn.jpg

▼キーマカレー[SPN]。1回目はハードで死にました。
これ、むずすぎん? ☆7くらいある気がする
180829_iidx_ki-ma_spn.jpg


以下、QMA側の成果

REFLEC記@CLAMARE出た&スタジアムisヤバイ

いよいよスタジアム後半戦が始まりましたね!

今のところ、学園の「Elemental Creation」に相当する、ラスボス的な何かは登場していませんが、
そのうちひょっこり出てくるかも…?

昨日23日のBEMANI生放送でもあったように、
今後もまだ移植曲などがスタジアム絡みで登場するようなので
気を抜かず(?)頑張っていきましょう。



▼私のスタジアム進捗ですが
140124_stajiamu.png

ヤバイ

チケット数もなかなかヤバイ(まぁ7試合だしね…)けど、うちのチームの戦力がヤバイ

聞くところによると、しっかり育成してる人は攻守ともに5万いってるとかなんとか。
やっぱり育成がダメだったのかなあ…
既存キャラはLv24くらいで放置して、新キャラ(泉さんとかSotaさんとか)の育成に力を注いだ結果、
全員中途半端なまま後半戦を迎えてしまったアレです。

1戦目から互角なので、このままごり押しで勝つ気はあまりない。
むしろ、チケット集めを兼ねて育成をしっかりしないといけないなと思いました。

今後の育成キャラも、SotaさんKors k…とあと一人の3人に絞って重点育成。
4大会、約28枚分のチケットが回収するころには、まともな戦いができるはず!

…てか今思ったけど、28クレって地味にやばい

今回のイベントはじわじわ貢がせる感じがあるねえ。
おそらく今までの大会の分を全部たすと、BEMANI学園のクレ数くらいは余裕で超えそうだよね。

以下リフレク

【音ゲー】 jubeat大夏祭りの成果まとめ

あすら日記 【音ゲー】 jubeat大夏祭りの成果まとめ
http://asrite.blog.fc2.com/blog-entry-674.html

▲こちらからのコピペ記事になります。

========== ==========

貢ぎゲーと言われていたjubeat大夏祭りがようやく全解禁終わりました。

お陰でギタドラともにだいぶうまくなった気がしますが
もう二度とやりたくないです:(b;゙゚'ω゚'):b

スキルはギター1700くらい、ドラム2100くらい(※ただしスキルの意味は知らない)
ギターはLv2~3クリア安定、Lv2.5~Lv3.5クリア安定。
ドラムは楽しいけどギター意味わからんね
重いし
いや物理的に

あと、ドラムではたぶんChronosを一番やってると思う。
他に知ってる曲ほとんどないしね。

…まーギタドラ側の成果はまた別途書くことにしましょう。

総合成果



すべて初見のスコアです。

[スコア] [レベル] [曲名]
924673 | Lv9 歌の翼
960368 | Lv9 Rush!!
948052 | Lv9 逆ナンされたのにドタキャン!!
946666 | Lv9 RePrise
960606 | Lv9 800nm
974389 | Lv8 Summer Holiday
927529 | Lv9 Plum
903119 | Lv10 DOUBLE IMPACT
909085 | Lv10 Riot of Color
935366 | Lv10 ギタ・ドラ・jubeat大夏祭りのテーマ
====================
938985.3 (AVERAGE)

総評



全てコナオリで、レベルも総じて高めなので成績はあんまり良くない。

【参考記録(コナオリ初見平均)】
copious 925639 / コピアペ 944385

あ。 こういうのを出すと別に特段悪いわけでもないのね。
むしろ難しい譜面が多い割に、良く頑張ったなというところか。

========== ==========

全体的な印象としては、今までに見られなかった配置が多く出現して、
いくつか新たな試み?が入っているような気がしました。
変な文字押しや新しいゴリ押し、そして12分/24分での高速乱打。

特に乱打の面でかなり強化され、今まではレドグ・クロスくらいしかなかった中に
2つほど仲間入りし、うちひとつはBPM225の16分相当の速度で叩かされます。
理論値がBPM240の16分ということを考えれば(※1)、
かなり限界に近い速度が出されており、jubeatの譜面レベルも少しずつ上昇しているのではないでしょうか。
(地味にSummer HolidayもLv8かつ低速ながら24分か32分かを叩かされますし)

※1 : 半小節などに区切れば、もっと高速or物量の局所難発狂も実現はできます。FLOWER赤みたいな。

こういうのを見ると、高難度譜面への伏線か…!? とも思う一方で、
もっと飛び抜けて難しい譜面を作っていいのでは…そう再び思う今日この頃であります。
筐体の性質上、物理的な限界はあるとはいえ、まだまだ余力を残してるでしょー。

稼働から10年以上経ったダンレボでも過去最強の人外譜面が出てるし、
(BPM360で8分縦連とか16分とか踏ませるのよ! 1秒に16連打を5秒も踏ませるのよ! ※足で)
リフレクでも異常なペースで高難度譜面が出てるし
(初代ボスのBroken、FLOWERですら、今はもう弱い部類…)

jubeatは若干特殊だから高難度化しづらいのはあるかも。
このあと停止とかフリーズとか縦連とか新しいギミックが出てくるんだろうか。


あと思ったのが同時押しね。変な押し方が出てもまあ仕方ないんだけど、
歌の翼の例の押し方はあんまりじゃないかなとw
「一応」無理押しではないとはいえ、今まで出なかった配置(暗黙の了解)を崩してきたよね

今回のイベント曲は、良譜面と駄譜面の2種類がきっぱり分かれている印象。
楽しい譜面は何回でも粘着できるけど、そうでないのは1回やってお腹いっぱいでございます。


まぁ。
あれこれ言うけれども。
全体的に俯瞰すれば、割と良い感じなのではないでしょうか?
(譜面のネタ自体出尽くしてるね)



そんな感じ。
全然総評になってない。

というか目下の課題は、今まで達成していた"目標"が軒並み死んでしまったこと。
EXC半数、赤平均989k、全平均995k…。
もうそんなの取り返すモチベ残ってないぽよ(_´・ω・`)_

以下、各譜面の簡単な感想。

貢ぎ大夏祭りの現況+α

今日はほぼ1日中ゲーセンにこもりっきりでした。
現在プレイしたいギタドラjubeatダンレボ、どれかのゲームは空いてる状況だったので、待ち時間はかなり少なかったです。


LincleLink第5弾よりはましだけど、かなりの貢ぎゲーである大夏祭り。
私もほそぼそと進行させております。

【jubeat】大夏祭りに必要な資金を考えてみる【ギタドラ】
http://asrite.blog35.fc2.com/blog-entry-673.html
▲役に立つか分からん記事を公開しています。参考までに。
計算値で、おおよそ100クレ強かかる見込みです。

+++++ +++++

120805_jubeat_gtdm_5day.png
現在の進捗状況。
残りのランプ数は、以下のような状態です。
ギター : 7+10
ドラム : 1+8+10
jubeat : 1+10
(これにプラスで、最後の2曲の課題曲があるかな)

今日で新曲1つ解禁+次の屋台をごっそり埋めた(ランプ1つ足らずで未開店)ので、全体で10クレずつくらいはやったかも。
2/3くらいは進んだあたりか。
ランプ8個エリアに入ってからが進みの遅いこと…。

せめてギタドラもパセリで1曲プレイが可能だったらなあ、とか考えつつプレイ。

…そのうち条件緩和として本当に実装されそうだなぁ。

+++++ ギタドラの状況 +++++

ドラムは楽しい。
X3新曲のNOVをS埋めとか、妥当なところで埋め埋め。
時々ChronosとかLv3台に突撃してる。
Chronosはあんまり叩けてないけど、やってて楽しいので何回もやってる。
死亡自体はかなり少なめ。

ギターはやる気ない。作業ゲー。
1曲目は確実にクリアできるLv1~高くてもLv2付近を狙い、
2曲目以降はクリアできるかあやしいLv3~4台に突撃する。
死んだら時間の節約、クリアしたら運が良かった!と、どっちにしてもオトク。

ピッキングを上下に弾くあれが出来るようになってきつつあるので、
腕前が少しずつ上がってきてるのです。
Chronosクリアしたのは我ながら驚いた。

…ちなみにここのゲーセン、ギタドラが100円2クレ(パセリ50P)なので地味に嬉しい。
というかXGが置いてあるゲーセンは(私が知っている)3箇所とも1クレあたり50円だ。
嬉しい。

うち一箇所はイベントのために設定を変えたと推測されるけど
のこり2箇所はずっと前からこの設定。
お互いに価格調査してるのだろうなっ!
(どっちもjubeatだけ100円1クレなのだけが唯一の不満)

========== ダンレボ ==========

今日はギタドラばっかりやってた気分なのに、何だかんだで11クレもしておりました。
目的はもちろん2nd曲の解禁(まずはダブルから)。
いくつか鬼譜面が出せたので踏んでみたら面白い。

特にブンブン何とかとIf You Were Hereの鬼。
後者は足14もあるのに癖がなくて踏みやすい。
足14は日常的に踏まないから逆詐称かは分からない。でも自力上げによさそう。

…あとダンレボは100円2クレとかしないでよ。しぬよ。
GO TOP