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【DDR A(2018) プレイ記】 IN BETWEEN・Love you moreほか新曲埋め

やっとこさ公式DDRのTwitterアカウントが開設されましたね。
DDR20周年に向けて何かイベントがあるといいなあ。

EXCLUSIVE新章始まったし、新バージョンはまだまだ先な気がするけど

ところで


▼ラウンドワンのアイス食べました。
180716_r1ice.jpg

結構うまいです。
シングル100円、ダブル180円はコスパ良いと思います。
DDRの休憩に良さそう。

主な成果


体力が足りなくなってて足16でもバテる。体力欲しい。

▼IN BETWEEN[SP-Ex]。
ここまで伸ばすことが出来ました、ハイスピ高めにしたらいい感じ。
判定ちょっと遅い…のかな(自信はない)。
フルコンペースだったのに、最後のどうでもいい同時を見逃しミスしてしもた。油断ダメゼッタイ
180716_ddr_between_spex.jpg

▼ロストワン[SP-Ch]、鳥出た。これも判定遅い?筐体の判定が遅いだけか?
180716_ddr_lostone_spch.jpg

▼Shiny World[Di]、ふらっと踏んだら両譜面ともPFC出ました。
縦連以外は気をつけるところ無し。というか逆詐称な気がする。
180716_ddr_sp11_shiny_pfc.jpg
180716_ddr_dp11_shiny_pfc.jpg


以下、新譜面の埋めやいろいろ

【DDR A(2018) プレイ記】 ENDYとA4AがEXTRA落ち

ENDYMIONとACE FOR ACESが通常EXTRA EXCLUSIVEに降格?しました。
なお、A4AはLv2以降。
従来の二段階EXCLUSIVEを引き継ぐ形ですな。

ENDYMIONはまだまだEXTRAに居座るみたいですなあ。
じきにリノンアドベンチャーの最終編が来て、
この2つを常設解禁する、みたいな流れになりそう。
(ついでにここでA4Aの鬼も出そう)

ACE FOR ACES


▼SP-Ex。ここまで伸びました。
180428_ddr_a4a_spex_967.jpg

ノート数が多いから詐称かな?と思ったけど、踏んでみると極端に難しくはなさそう。
体力譜面なのは間違いない。
そして、低速の見切りにくさはヤバい。

DP-Exは完走できておりません。低速で死ぬ…。


▼踊譜面も踏んできました。こんなんPFCとか無理やん
180428_ddr_a4a_spdi_991.jpg

▼習譜面も踏んできました。
180428_ddr_a4a_spbe.jpg

ENDYMION


正直、これ、もう踏み飽きた感じがあるので、通常ゲージでEXPERTを踏みたい。


▼…と思ってたら、SP-Diが更新&フルコン。
180428_ddr_endy_spdi_fc.jpg

ENDYMIONは気が向いたら踏む感じにして、しばらくはA4Aの攻略を頑張ろう

その他


サドプラを使ったプレイ動画を撮影した。
これらは以前から少しずつプレイしてて、スコアも徐々に伸びていってる。

▼950k付近から少しずつ伸びた。
180428_ddr_sp16_pluto_964.jpg

▼翌日、更にもう少し伸びた
180429_ddr_sp16_pluto_968.jpg


▼なんか画像がバグった 
180428_ddr_sp14_888_984.jpg

【DDR Aプレイ記】 Illegal function call

たまたま今日踏めたので、解禁された新曲IFCをガシガシ踏んできました。
IFC踏み過ぎて、一日でプレイ回数ランクインしたw

IFC激はひたすら体力譜面です。
これを連奏すれば、私の弱点である持久力を強化できるかも…?と考えています。

また、今日は足枷をはめて筋力強化。
IFC激に挑むときは流石に外しましたが、同曲踊ならなんとか踏みこなせました。
良い感じに足に負荷がかかっているようなので、
もう少し難易度を引き上げて足15くらいで特訓したいですね。


ちなみに私の踏んだところ、IFCは判定が結構遅めです。


▼SP-EXP。2回目か3回目でEXTRA突破。
160901_ddr_sp16_ifc.jpg
160901_ifc激完走


▼何回かプレイ後、ノーミス&959kまで伸びました。
160901_ddr_sp16_ifc_nomiss.jpg

▼続いてDP-EXPもEXTRA完走。糞筐体の無反応のせいで死にかけた
スコア詰めはできてない
160901_ddr_dp16_ifc.jpg

▼おまけで踏んだ六本木A、ついに98万を突破できました。
IFC効果か分かりませんが、かなり思ったように足が動いて気持ちよかった。
エリアトップも奪取したし、BCもこの勢いで倒していきたい。
160901_ddr_sp15_roa_982.jpg

以下、IFCの下位譜面

【DDRプレイ記】 RDI解禁 その3+筐体変えたら調子良い良い

こんばんは。
土日のプレイ2日分まとめてお送りします。

今回は珍しく、いつも踏んでいる筐体とは別の筐体で踏みました。

まあこの県、DDR3台しかなくて、うち1台は超遠くて実質2台しか遊べないから
「いつものじゃないもう一つの筐体」と言った方が正確なんだよね。
↑どうでもいいね

で、踏んだ感想は…白筐体のくせに踏みやすい
もともと白筐体は、判定が良く分からない
+パネル光らないから踏んだ気がしない+そしてパネル反応そのものが悪い
(+価格設定が高く、ずっと100円3曲だった)
というのもあり、あまり踏みたくはなかったのです。

でも今回踏んでみて印象がガラリと変わりました。
思ったよりもパネルの反応も悪くないし、
筐体自体の判定が早めでスコアが出やすかったしで。
今でこそ慣れずに無駄グレを多く叩いたりしていますが、
これになれたら、かなり高スコアが期待できるのではないでしょうか。

ただ、FAが抜けたり、軽く踏むと謎の遅グレが出たりと、
パネル反応はそんなに良いとは言えなかったんですがね…。
「パネルの反応は良いけど反応が悪い」みたいな矛盾した感覚でした。

で、いつものX筐体に戻った感想は…なにより判定が遅すぎ
常時遅ズレを踏んでいるような違和感しかなかったです。
(うーん今後の筐体はどうしようかなあ)

今日の成果ハイライト


DPのオバピリ踊が解禁できたので、今回はSPばっかりやってました。
とくに土曜側は酷くて、20クレ近く踏んで全部SPだったという有様

これらに限らず、本日の成果は白筐体で出したものが多いです

▼オバピリ[SP-BAS]、かなりの高スコア。
150815_ddr_7period_spbas.jpg

▼888鬼大幅に更新! STR値も170を超えました。
150815_ddr_888_spcha_858.jpg

▼私にマベアタは向いてない
150815_ddr_confession.jpg


以下、大量の成果+何か

【DDRプレイ記】 RDIとオバピリ解禁するよ! その1

「その1」とか書いたけど、その2があるかは分かりません。

今日は朝早くからダンレボを踏みに行き、先日EXTRA ATTACKに降格となった
Replicant D-ignition の楽曲をさっそく解禁しに行きました。

初期の5曲を含め、全曲を難易度別解禁させるから、
解禁にかかるクレ数がすさまじいんですよね。
最後の最後まで貢がせるコナミさんパネエっすʅ( ╹ω╹ )ʃ

さらにそれがSPとDPで別だからもうアレ


プレイヤーは少なくて助かったんだけど、
今日はまた変な人がいて、筐体の「すぐ」近くまで超接近して観戦してた…。
アレめっちゃウザくて集中力切れるんよね。
注意しても全然治らんかったし、ほんとやめてほしい。
(前にブログで書いた人とは別人です)

↑ちなみにオバピリ挑戦の時、1回これで殺された

本日の成果


RDIの解禁ですが、私はまずはDPから出すことにしました。
DPがひと段落したところで、SP側の解禁に行こうと思います。

…と、そこで思ったのですが、今回EXTRA ATTACKのゲージの伸びが良くなってませんかね?
今回は、進んだ分と言いますか、おおよそ「スコア値÷1万」くらいの伸びになってました。
たとえば50万点取ったら、解禁ゲージが50%くらい伸びる感じです。

今までは、もっと少ない、半分か1/3くらいの伸びだったような気がします。
RDIだけの特別仕様か、あるいは私が知らないまま
何らかの緩和があったのかは分かりませんが。
あとどーでもいいけど、最近のDDRの告知の画像、結構カッコよくないですかね?

最近はいろいろ緩和続きで何が何だか良く分かってない。
でも貢がせるため通常解禁はしないのがコンマイクオリティ)


さて、前置きが長くなりましたが。


▼Over the Period[DP-BAS]。
150808_ddr_ovpr_dpbas2.jpg

3回目くらいの挑戦で突破。
序盤のFA、思ったよりかなり長く踏まないといけないらしく、かなり無駄ライフを減らされました。

解禁ゲージで解禁する前に、EXTRA抜け出来て良かったです。


▼EGOISM 440 [DP-DIF]
150808_ddr_egoism_dpdif.jpg

完走はできませんでしたが、2回の挑戦で解禁。
第1回目の連続停止地帯が良く分からないままgdgdで、再加速後に死亡する

後半の捻った状態で同時踏ませるアレはコンボカッター以外の何物でもない

なお、SSの解禁ゲージは、この1回のプレイでの伸びです
いつもなら同じスコアを2~3回出さないと、ここまでゲージは溜まらなかった。


以下、その他の成果
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