【DDR Aプレイ記】 DP15の90万埋め終わり+DP高難度など

ポップンうるせーうるせー言ってましたが、多少改善されたので、多少は踏みやすくなった気がします。
パネル抜けは依然としてあるけどね…特に2P↓。

今日の成果はタイトル通りです。
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ENDYMION踊を除き、DP15の90万埋めが終わりました。
最後に残ったスパニッシュとRemainがしんどかった。

DP16埋めに終わりが見えてきました。今作中には終わるかな。


あ、ENDYMIONといえば、やっとリノンアドベンチャーを終わらせて挑戦権を得ました。
SP-DIFに挑みましたが、曲が全然聞こえないし変なパネル抜けはするしで、途中で死にました。
7クレに1回はちょっと条件ひどすぎるので、緩和待ちで。

▼DP踊が全部埋め終わったので、ちらほらFC狙いをやっています。
踊譜面全FCを目指していきたい(あーでもプルファスとかニューディケとかいるなあ)
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▼Ishtar[DP-CHA]、結構良いスコアが出た。めっちょ楽しいこの譜面。
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▼この曲に限らず、全体的に判定が遅いんだよねえ。
遅ズレ意識がしにくい高難度は特にめんどくさいことになる。
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以下、DP15と16

DP15 90万埋め


▼Straight oath。
終始遅め意識。前よりは遅ズレがマシになったのかな?
変な地団駄は適当にやりすごして、それ以外の8分でしっかりスコアを稼ぎました。
170805_ddr_dp15_1oath.jpg

▼難敵Spanish。
体力が結構あったので、3連符振り回しは気合で踏みました。
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3連符滝でミスが結構出てたので、踏み外し(とパネル抜け)が相応にあったと思います。
(足元カメラで撮影しとけばよかったかも)
この曲に特徴的な、「A○ABA」系の変な配置はそこそこ踏めるようになってた。


▼Remain。
ハイスピはx1.5+サドプラで。1.75だと終盤見えない。
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低速の構造は未だに全容を把握していません。だめだこりゃ。

DP16


▼六本木B。
判定遅すぎ!! せっかく綺麗に踏めたのに95万行かなかったし。
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▼ラクガキスト。地団駄がそこそこ綺麗に踏めたので良かった。
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▼伝説。これも判定めっちゃ遅かった。
終盤の振り回しは、耐えきれずに全部早グレだった
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▼鳥フェニ激と鬼。全体的に足の移動量がちょっと多いのかな。
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DP17


▼Magne鬼。なかなか良いスコアだと思う。でもやっぱり足17は難しい。
170805_ddr_dp17_magne.jpg

その他


▼侍将軍SP-EXP。
綺麗に踏めたのに、1ミス(しかもFA)したのがもったいない。鳥ワンチャン。
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侍将軍は珍しく判定が良くてスコア出やすいのでいい
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