musiQの解禁、16や17が伸び伸び 【DDR A20 PLUS プレイ日記】

マジアカとの合同イベント、MusiQというものに参加(?)してきました。
イントロクイズみたいなもので、0.5秒~3秒で流れる曲を答えるというもの。
出題は概ね、DDR A以降の楽曲が多かった気がします。

▼2回目くらいで皆伝をギリギリ達成。
201124_musiq.jpg

これで上位25%くらいだから、伸びしろはありそうね。
一旦、イベント1曲目の解禁は終了。

いつものラウワンからマジアカが撤去されているので、久々に別のところで遊んでました。
微妙に音環境が悪くてしんどかった…マジアカにはイヤホンとか無いのかな

今日の成果


X-ray Binaryの成果は記事の下の方で。

今日はLv16前後を詰めていました。
いや、ほんとはちょっと無理して17とかで特訓したほうが良いんだろうけど、ね?(何が「ね」なのか)

人が少ない夜メインで踏んでいますが、今日は珍しく待ちが発生しました。
1クレ待つだけでも、意外と体って冷えるんだよね。
季節もあるのか知らないけど

SP16


久々に鬼鯖踏んだら92万とかだった

▼1回踏んで特に詰めていなかったFirestorm[SP-Ex]。
201125_ddr_firespex.jpg

こんなにうまく踏めることってある…?
乱打が綺麗に踏めて楽しかった。乱打の配置が簡単なのが勝因ぽい。

▼こちらも、追加以降あまり詰めてなかったカートゥーンリミックス。
201125_ddr_cartoon_spex.jpg

微妙に判定が遅い気がする?落ち着いて踏んだら伸びてくれました。

SP17


▼タイガーランペイジ[SP-CHA]。
乱打しんどい…BPM150といってもこんなに長いときつい。
OverSoul同様、特訓にはなりそうですね。
201125_ddr_tiger_spex.jpg

▼オルカ伸びました。
高速地帯はある程度適当で(暗記しても良いかも)、ハイスピは高めに設定して良い気がした。
201125_ddr_orca_spex.jpg

DP


▼ステップマシン伸びた。曲覚えたら強い
201125_ddr_step_dpex.jpg


以下、X-ray Binaryなど 

【DDRプレイ記】 SP16との格闘 その2 & 足16埋め終わり

暑さも和らいできて、DDRも多少は踏みやすくなったかな、と思う今日この頃。
屋内だから気のせいかもしれない?

最近、帰りにお店で買って帰るSAVASのミルクプロテインが美味しいです。




引き続き、今までサボっていた譜面埋めを取り返しています。

高難度やるときって、低難度で体を温めてから、って感じだったんだけど
ぶっちゃけ高難度は高難度やらないと、しっかり体が暖まらない気がしてきた
(つまり、低難易度でのウォーミングアップの効果は限定的)


▼本日、ついにSP16のクリアランプを奪還。
次回から、いよいよ足17の領域に突入します。
200922_ddr_sp16_lamp.jpg

▼これは別の日ですが、DPも13と14が埋め終わり。
DPのほうも、足15から少しずつ埋めています。
200920_ddr_dp1314.jpg

足16のいくつかは動画に録画しました

https://youtu.be/ASKYokGRAD8

▼ごくわずかですが、Skill Attackも久々に更新できました
200922_ddr_sanobi.png


SP足16成果


▼ALPACORE[SP-Ex]。
乱打が多くてちょっと大変だったけど、気合でノーミスをもぎ取ってしまった。
200922_ddr_sp16_1alpa_nomiss.jpg

▼World ends now[SP-Ex]。
BPM200はやっぱり速い…w うまく踏めたと思ったけど、95万程度。
これは1回しか踏んでいないので、もう少し伸びる余地あるかも
200922_ddr_sp16_2world.jpg

▼SWEET HOME PARTY[SP-Ex]。
見た目の100倍難しい…リズムがほんとに分かんないし精度も出ない。
現状、ピリオドとかと並んで足16のワーストスコア付近です。
200922_ddr_sp16_3sweet.jpg

▼Last Twilight[SP-Ex]。
こちらもBPM200付近だけど、16分がゆるいのでそこまで難しくはなかった。
フルコンワンチャンだったなあ。
200922_ddr_sp16_4twilight.jpg

▼PANIC HOLIC更新。縦連も厄介だけど、16分が速すぎる。
200922_ddr_sp16_5panic.jpg

▼riot of color[SP-Ex]更新。
BPM150が遅く感じるのは、だんだん発狂に慣れてきたからかな。問題は乱打の精度か
200922_ddr_sp16_6riot_nomiss.jpg

その他


リザルトはそんなには残していませんが、DPでも足15埋めをぼちぼち進めています。

▼星屑の夜果て[DP-Ex]、フルコン達成。しかし地団駄の精度がいまいち。
200922_ddr_hosikuzu_dpex.jpg

↑よく見たら、落ちたときよりEX SCORE低いんか


▼ちなみに本日1回目のスコアはこれw 
LIFE4でフェーイしたときよりもスコア低いっていうね
200922_ddr_hosikuzu_dpex_botu.jpg


▼ボルテでも新規17をクリア、ラキラキ[MXM]。
正直ギリギリだった、ラストのつまみでゲージを稼いだ感じ
200922_sdvx_17_rakiraki.jpg


今日はこんな感じ。

発狂に慣れてきた(思い出してきた)ので、今後も高難度埋めを引き続きやっていきます。
SPは足17埋めと、足16のスコア詰め。
DPは、とりあえず足15かな 

【DDRプレイ記】 SP16との格闘 その1 & いちか新曲など



こんなのつくってた




ここのところずっと、夜に踏みに行っています。
最近は人が少なくて空いていることが多いですね、昼とかは混んでるんだろうか。


バンめしのSAVIORの解禁をしながら、未プレイの譜面をもりもり埋めています。
調子が乗ってきたので、今日はSP16を本格的に遊んでいました。

しかし、やっぱり高難度(16以上)となると、一気にたくさんは埋められないね。
1発目で納得の行くスコアが出ることは少なくて、
何回か踏んで、いい感じのスコアを出しときたいから。


▼そういえば、SAVIOR PLUSって無理にEXPERTをやらなくてもいいんだね、
低難易度遊ぶだけでも解禁できるって知らなかった。
saviorplus_kaikin.png

▼足17、CHAOS terror MIX[SP-Ch]。
200917_ddr_chaosterror_spch.jpg

見た目の100倍難しいw 
やればやるほど停止位置を覚えてくるので、やりこみゲーかな。
覚えたら楽しくなりそう。


▼いちかイベントの新曲、HARD BRAIN[SP-Ex]。
200917_ddr_brain_spex.jpg

ひたすら踏み続ける感じの譜面だけど、ところどころリズムが難しくなるのよね。
リズム切り替わりのところがうまく認識できなくて、フルコンは取れず。

SP足16埋め


https://asrj.blog.fc2.com/blog-entry-566.html

▼こないだ↑踏んだ I Love Youのリベンジ。
この日は(この筐体は?)あんまり判定遅く感じず、普通に踏みこなせました。
200917_ddr_Lv16_1ilove.jpg

▼ナイト・オブ・ナイツリミックス[SP-Ex]。
延々と細かい乱打が続くので、体力もだし、精度を維持するのがなかなか大変。
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▼パニホリ[SP-Ex]。
200917_ddr_lv16_3panic.jpg

BPM220はやっぱり速い…w 
縦連自体はそこまで難しくは感じなかった。
そのかわりに16分が速いのと、意外と低速が見切りづらいのが課題点かも。


▼Trill auf G[SP-Ex]。
以前踏んだときよりいいスコアは出たけど、もっと伸ばしたい気持ちもあり。
しかし問題は地団駄の精度ですなあ。
200917_ddr_Lv16_4trill.jpg

▼鬼畜妹フランドール[SP-Ex]。
200917_ddr_Lv16_5imouto.jpg

この曲に限らず、BPM200の16分ってこんなに速かったっけ?
追いつくので精一杯
(と言いつつ、この日踏んだ16では一番スコアが高い)

頑張ってハイスピを高め(x2.75)にしてみたら、さすがに速すぎて認識が追いつかなかった。
今のところ、500程度(x2.5)が一番いい感じに見切れるかな。


以下、HARD BRAINやその他あれこれ 

【DDRプレイ記】 DP九段や、コーストライアルや

第2回GOLDEN LEAGUE PLUSが終わり、十段が解禁されましたね。
そんな折。

DP九段ゲット!
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▼…の前哨戦として、DP八段にも合格してきました
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いずれも、一応動画には録画してきたけど、編集はいつになるやら(放置中)

DP七段とは異なり、
どちらの段位も、前作A20と比べると簡易化しているような印象でした。

八段はAETHER、九段はREVOLUTIONがなくなったことで、
体力面でかなり楽に感じたんですよね。
(とは言っても前作のDP九段受けてないけど)


▼その代わり、SP十段にはボコられてきた
200910_ddr_sp10dan.jpg

1回目はハデスで体力を温存しすぎてゲージ空、
2回目は888のハイスピがわからずx1.75→高速地帯が読めず死亡

十段ボスのエゴに勝てるかという話は一旦さておき、
前半の2曲も、ちゃんと戦略を練らないとちょっと厳しいかな、と思いました。
888はハイスピガン上げして高速を暗記でごまかそうか。

いや、その前に、超発狂を踏みこんで慣らすほうが先決か

コーストライアル


新しいランキングイベントが登場ですね。
新曲は、期間中に該当コースを1回遊ぶだけで解禁できるから楽(しかもSPDP同時解禁)。

▼久々のコースモードを踏みました。
その名の通り、ソフランやリズムが難しい楽曲が寄せ集められています。
200910_ddr_course_strange_spex.jpg

▼新曲Bang pad、単曲でもクリア。
Twitterとかで話題になってたとおり、かなりの詐称譜面です。
200910_ddr_bangpad_spex.jpg

…が、「やばい」という事前情報を知っていたし、コースモードでも1回踏んだので、
そこまでの脅威には感じませんでした。
足14と思って踏めばふつうふつう


以下、他の機種やら 

【SDVXプレイ記+α】 フロインでボルテをやったら意外と成果があった

SDVX→DDRのフロアインフェクションが始まりましたね。

併せて、過去にあった同イベントの楽曲が通常解禁されたのはありがたい。
(Second spring storm, ドキドキ☆流星トラップガール!!の2曲)

無事にラクリマまで3曲とも解禁しています。
ラクリマ、BPMが速いためか、うまく精度が取れずグレまくり…。


この記事では、ボルテの成果と、便宜上連動曲のDDR側のリザルトを置いておきます。

ボルテの成果


以前にLv15埋めを完遂していたのですが、
しばらく遊ばないうちに、未プレイの楽曲が溜まっていました。

▼ということで、Lv15の950万埋めを奪還。
200303_sdvx_15ume.jpg

ポップンから入ったНУМЛが難しかったですね…。
950万ギリギリ。もうちょい伸ばせれば伸ばしたいところ。


▼新規Lv17、toy boxer。初見のLv17は今もちょっと怖いけど無事にクリアできました。
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▼TYCOON[INF]、なぜかスコア更新。
この譜面、昔から結構やってるはずなのに、今の実力で更に更新できたのは嬉しい。
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▼#fairy_dancingも更新。ラストの方でグダってしまったので、もう少し伸びる余地はありそう
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▼恋とキングコング[MXM]、S達成。VOLFORCEも少しずつ伸びていってます
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あとはDDR側の成果